Gamer Blog [Loxley-Note]

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『FF14』機工士をレベル57まで上げた所感と、ここまでの蒼天のイシュガルド感想



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現在レベル57になり、ガウスバレルとガウスラウンドを習得しました。もうひとつ、ガウスバレル装着時の強いウェポンスキルがあるそうなので楽しみです。

 

機工士は楽しい

機工士はワイルドファイア発動までにどのくらい累積ダメージを出せるか、というジョブの特徴も気にいっています。

機工士ジョブクエストも個性的なNPCが登場してクエストが開放される毎に速攻で受けに行っています。

loxley-note.hatenablog.jp

 

しかし機工士は難しい

通常攻撃時でもバフ・デバフを管理しつつProcでスプリットショット→スラッグショット→クリーンショットをこなし、これにリキャスト待ちでワイルドファイアと累積ダメージ稼ぎに、タレットの操作とパーティメンバーのTP・MP状況把握、必要に応じてプロモーション。なかなか忙しいし難しいです。(=ω=)

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レベル60になるとガウスバレルとワイルドファイア用にスキル回しも変わりますし大変ですね。でも忍者と並んでよく出来たジョブだと思います。(忍者はパッチ2.xに前倒しで実装されました)

欲を言えば、自己回復スキルが一つくらいないとギミックを処理しにいって死にそうなんですが・・・。(近接DPSの代わりに遠隔攻撃ジョブかヒーラーが走らされますが、機工士だけ自己回復アクションがないので死にやすいんです)

 

魅力的なNPCと大人も楽しめるストーリー展開

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酷評だった新生のメインストーリーと異なり(サブクエストは事件屋等面白いものもありますが)、蒼天のイシュガルドのストーリーは秀逸です。登場するNPC達も魅力にあふれています。メインストーリーを進めていると、古き良きJRPGを発売直後に一気に遊んでいた時と同じようにワクワクしますし、冒険している感があります。

ストーリーも政治的要素が入っていて大人も楽しめます。昔、ファイナルファンタジー(1~3)をファミコンで遊んでいた世代にもプレイしてみてほしいですね。

 

しかし気にいったメインジョブがなければ楽しくない

できればパッチ2.5までのメインジョブだった吟遊詩人でメインストーリーを進めたかったですね。

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蒼天のイシュガルドは特大ボリュームのため、吟遊詩人と機工士の差別化まで練られていなくて結果的に吟遊詩人はマイナス面ばかり表面化し、公式フォーラムが荒れることになりました。

私はたまたま機工士が気にいったのでメインストーリーを続けましたが、機工士がなかったら休止していたかもですね。(=ω=)

シナリオの秀逸さとバトル仕様がバランス取れてないな、と思います。

 

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