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Gamer Blog [Loxley-Note]

ゲームを中心としたサブカルチャーブログです。スクエニ・任天堂のゲーム中心ですが、たまにSteamと自作PCネタも書いてます。

MMORPG『BLESS』がどう見ても嫌な予感しかしない件(床との戦い、ボス締め出しなど)

当ブログへのご来訪、誠にありがとうございます。

FF14パッチ4.0紅蓮のリベレーターの発売まであと二ヶ月ほどになりました(アーリーアクセスは6月16日から)。それまでFF14の課金は停止するつもりですが、この空いた時間を積みゲー消化や、新しいゲームと読書、映画視聴に使う予定です。

BLESS

以前から気になっていた海外のオンラインゲーム「BLESS」の国内クローズドベータテスト(CBT)の募集が始まったので応募してみました。

loxley-note.hatenablog.jp

このゲーム、先にサービスインしている韓国では10サーバーから始めて2サーバーに統合されるなど既に過疎化が進んでいるという情報がネットでは流れています。

BLESSのプレイ動画を見る

CBTにテスターとして当選できるかはわかりませんが、先にサービスインしているゲームならとYoutubeで動画を探してみました。 

するとインスタンス・ダンジョン(ID)らしきプレイ動画を見つけたのでじっくりと確認してみました。

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どうやら別の部屋のボス戦へと突入するようです。

ボス部屋へ

場所は変わってボス戦フィールドへ。FF14のようなボス戦前のムービーはないんですね。

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ボス格の敵に攻撃を始めるとFF14のように締め出しが行われるようです。

 

締め出しが早すぎ?

驚いたのはこの締め出しまでの時間です。ボスに攻撃を始めてわずか数秒で

f:id:Loxley:20170415191254j:plain

こんな感じで隔離されています。締め出しがあることは理解できます。これがないとゾンビ作戦ができてしまうのでバトルデザイナー的にはパーティメンバーが揃って攻撃を始めたら締め出しをしたいところでしょう。でもBLESSの締め出しは早すぎないでしょうか・・・。 

古い仕様なのかなと動画の公開日を確認すると2017年3月25日、つい最近です。

 

床との戦い

締め出しを見た時点でやる気が失せていたのですが、この後さらにやる気をなくす行動をボスが見せます。

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FF14プレイヤーなら見慣れた床のダメージ範囲表示です。

UIを見てもWorld of Warcraftのデフォルト表示に近いですし、戦闘はFF14と同様。初見者に優しくなさそうなバトルシステムの仕様。

「あ、これは過疎る」

と思いました。 

FF14劣化版だとわざわざプレイする意味はなさそうですね。ゲームオンの利用者で基本無料アイテム課金だったらやるかも?といったところでしょうか。

 

結論:このゲームをやるくらいならFF14やってたほうがいい

この内容なら拡張パッケージが発売間近のFF14 紅蓮のリベレーターまでの暇つぶしにもならないような気がします。ギャザクラやったり、新ジョブ赤魔道士・侍用にレベル50・60装備を準備していたほうがマシなような。

FF14にも効率重視プレイヤーの初見者へのムービースキップ強要・ボス戦締め出しなどハラスメント行為がありますが、現在はクロスワールドパーティ募集が導入されていて、同じ目的のプレイヤーが集まりやすくなっており、問題は起きにくいです。

loxley-note.hatenablog.jp

またFF14では初心者支援コミュニティ(フリーカンパニーやリンクシェルなど)も存在しているので、初心者はこういったコミュニティを頼れば安心してプレイが可能です。

わざわざ過疎化が予想できるBLESSをやる意味は薄いかな、と。(私は10サーバーから2サーバー統合されたなど、BLESSがどのくらい酷いものなのか怖いもの見たさでプレイしてみるつもりです)

BLESSの開発元(韓国)は「基本無料アイテム課金で運良くヒットに持っていけたら開発費・プロモーション費は回収できるかなー」くらいに思っているのかもしれませんが、Tree of Saviorの国内ヒットはかなり稀なケースですし(日本以外は大失敗)、FF14が既にサービスしている以上、似たようなWoWクローンがヒットするのは厳しいでしょう。

loxley-note.hatenablog.jp

BLESSは基本無料なのでパッケージ代金は不要ですが、このゲームをプレイできるようなSPECのPCを持つプレイヤーがパッケージ代程度をケチるか疑問ですし。

 

以上、BLESSプレイ動画を見ての感想でした。(個人的には地雷臭しかしません)

 

参考にしたBLESSプレイ動画


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